Thainá Silva – Melhor média do curso de Administração do ano de 2017.
Aluna na iniciação científica sob orientação da professora Patricia Matsuda procura criar de um jogo de tabuleiro para desenvolvimento das competências empreendedoras em parceria com a consultoria Empreendi na Rede!
A aluna desenvolveu um protótipo do tabuleiro durante o período da pesquisa.
Uma contribuição para competências e características empreendedoras: pesquisa–ação aplicada no desenvolvimento de jogos para empreendedoresSegundo Perpétuo (2016), quinze minutos de exercícios diários são suficientes para exercitar o cérebro, no entanto, devido a complexidade deste órgão, sabe-se que há inúmeras formas para estimular essa poderosa ferramenta, tal como jogos e entretenimentos inovadores. Para tanto, o objetivo dessa pesquisa foi analisar o desenvolvimento de um jogo que estimule a evolução de competências e características empreendedoras em estudantes e empreendedores que tenham vontade de buscar um novo meio de desenvolvimento cognitivo. O jogo foi construído como um tabuleiro físico, mas também futuramente ele deve ter forma tecnológica, usando a internet. O empreendedor, ao jogar, pôde utilizar um dado para saber quando progredir, para cada passo há um desafio diferente. Conforme o jogador passa de casa em casa no tabuleiro, o nível de dificuldade aumenta. Para essa pesquisa, será aplicada a metodologia de pesquisa exploratória com delineamento de pesquisa-ação. Esse tipo de pesquisa, de acordo com Gil (2002), foi reconhecida como algo extremamente útil, sobretudo por pesquisadores identificados por ideologias “reformistas” e “participativas”. Essa metodologia é diferente das demais, se destaca pelo seu modo de ação que envolve o empreendedor e os diferentes grupos interessados, nesse estudo, se realizou uma parceira com a empresa Empreendi Na Rede, pré-incubadora de startups em diversas áreas, com o Centro Universitário FEI, com uma proposta de pesquisa desenvolvida por alunos e professores. Essa pesquisa se relaciona com as disciplinas que estudam métodos inovadores de gestão, competitividade e teorias inovadoras na Administração. Com essa pesquisa, foi possível praticar as teorias apresentadas em aula, vivenciadas por meio da pesquisa-ação, desenvolvendo-se uma ferramenta para empreendedores através de jogos lúdicos.
Palavras-Chave: Inovação. Empreendedorismo. Jogos. Cérebro. Mercado. Competências.